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11c24 开局阵容分析与应对modified | Sunday 29 June 2025 |
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date created: 9 June 2022
date modified: 14 March 2023
title: 开局阵容分析与应对
4个辅助,4个射手,4个法师等阵容为什么胜率会低?先忽略其他要素,就单只从5v5打团来看,确实推荐阵容是1个[[纳什均衡]]的结果,双方都无法再找到1个更优阵容,让自己的打团胜率提高了。
最后5v5团时,
如果没有前排,
仅从团战角度而言。官方为了阵容均衡,为了双方都有良好的游戏体验,也确实实在不遗余力优化和推广这5个位置都要有的合理阵容,我们玩家遵循这种推荐,确实能够获得更高的容错率,更好的游戏打团体验。
对线期和gank期而言,如果是手短的战士,容易被对方中路poke,兵线都补不全。如果是射手,在后期打团而言,缺少法师,容易缺少魔抗和团控,使得团战吃亏。
打野清野速度快,是第一要求,经济和gank时间的第一来源。所以官方也通过对打野刀的控制等方式,让射手和法师尽量走不了野区。
其次就是抓人能力了,由于战士和刺客一般都给了位移技能,使得其在野区里能更快走路,从而也能更快到达线上,取得抓人效果。
和对抗路合起来考量。其实如果是双边,胜率也不错,也是现在最常见的战士取代(中路,发育路或游走)的方式,若取代中路和游走,则阵容强度有更大概率降低。
如果对抗路换成射手,则后期团战容易由于阵容太脆而被单点突破,最后土崩瓦解。