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11c2 兵线、防御塔及经济modified | Sunday 29 June 2025 |
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date created: 9 June 2022
date modified: 14 March 2023
title: 兵线、防御塔及经济
兵如何判定攻击目标。
防御塔如何判定攻击目标。
发育路4分钟前,后排2个兵给钱多。
对抗路4分钟前,后排2个兵给经验多。
s30赛季,4分钟前,后排2个兵加强,给了其他2路平均的钱和经验。
助攻者可获得的经济=击杀者金币*50%/参与助攻人数。所以理论上2人击杀比单杀,要额外多出50%经济奖励,是最赚的,此外再多几个人参与击杀,没有额外收益。
引入的原初机制,导致劣势方被击杀,可能低至50不到的金币,优势方被击杀,可能多至500多经济。
所以现在很多被翻盘局,大概率都是这个原理造成的,优势方太浪的话,被击杀一次,立马给对方增加很多经济,导致被翻盘。
目前是普通高光60金币,高级高光100金币,但这个可遇不可求,团战的时候操作即可。
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