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11a11 增伤类buff及用法汇总
Edited: Sunday 29 June 2025

title: 增伤类buff及用法汇总
date created: 2023-07-16
date modified: 2023-07-16

非流派独有的buff

总结:目前只有心眼无量、墨破山河、长歌献君是明显的团队收益型技能,建议合理分配队友携带。其他技能都是dps位自己需要考虑的buff类技能,需要其自己评估携带收益。

  • 鏖战同心
    • 6个不同职业,全队增伤5%。如果是5个不同职业,增伤3%。是针对大团队而言的,不是小队,所以不必特地调整小队的各职业位置。
  • 打虎一式
    • dps自己携带。个人增益。
    • 增加破魔率15%
  • 心眼无量
    • 辅助位携带,单体增益。
    • 注意要挨个选中队友给他们使用。1个队友用1次持续一整局,但如果他死了,就得重新给他用,所以最好是奶妈带,拉人以后立马再给他一个心眼无量。
  • 兵锋现世 打铁
    • dps自己携带
    • 只有6层有用,能持续时间一整局,只能自己带,不然给别人打铁1-2层用处不大,持续只有几十秒。入战前6级后,这个技能也不能换成其他,不然buff消失。
  • 善恶断黑
    • dps自己携带
    • 用完后接下来2次的技能伤害提升20%
  • 墨破山河
    • 辅助位携带,团队收益。
    • 高额破防,但还不知道破防效果收益到底如何
  • 乾坤一掷刃
    • 描述写的是对玩家破防,实际测试对boss有效,本身伤害又高,打boss必带。
  • 长歌现君
    • 辅助位携带,团队收益(小队),所以12人团得每个小队都带1个。
    • 60秒团队公共cd,所以只能1人带就够。

流派独有的buff

  • 九灵
    • 引灵阵
      • 携带出来后,多增加4%全队会心伤害,释放时全队增加攻速15%持续8秒。